アビリティ | |
倹約家 | 使った装飾品を取り戻すことがある。気象:凪の時 必ず取り戻す。 |
冷静沈着 | 補助スキルを封じられない。 |
属性相性 | ||||||||||||||
無効 | 1/2 | 1/2 | 無効 | 2倍 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 障壁強化 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 35 | ‐ | 自分の 散防を上げる。(10) | |
1 | 陰の気力 | 集中 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2406〜2831 (1542〜1815) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 幻覚弾 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 30 | 3938〜4633 (2524〜2970) |
通常攻撃。(0) | |
10 | メタルニードル | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 15 | 2722〜3203 (1701〜2002) |
2割の 確率で 自分の 散弾を 上げる。(31) | |
14 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
19 | 神降ろし | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 自分の 全ての 能力の どれか 1つを 大きく 上げる。(84) | |
24 | 誘導弾 | 集中 | 80 | 85 | 0 | 15 | 5250〜6177 (3366〜3960) |
1割の 確率で ひるませる。(18) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 6563〜7722 (4207〜4950) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 4594〜5405 (2945〜3465) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
15 | タンブルプラント | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 20 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
25 | 天光の舞 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2625〜3088 (1683〜1980) |
何らかの 気象の時 威力を 2倍にし 気象を 解除する。(163) | |
34 | ブレイクショット | 集中 | 75 | 100 | 0 | 15 | 3281〜3861 (2103〜2475) |
相手の Fバリアと Fプロテクトを 破壊する。(142) | |
40 | 天神の加護 | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 10 | 3141〜3696 (1963〜2310) |
気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
66 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
68 | 干ばつ | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手を 衰弱状態に する。(101) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2513〜2956 (1570〜1848) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |