アビリティ | |
抗体持ち | 毒・猛毒状態にならない。 |
心頭滅却 | 火傷・大火傷状態にならない。 |
属性相性 | ||||||||||||||
2倍 | 無効 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 陰の気力 | 集中 | 55 | 100 | 0 | 35 | 1954〜2299 (1131〜1331) |
通常攻撃。(0) | |
1 | 陽の気力 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2303〜2710 (1439〜1694) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 拡散ビーム | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 20 | 4084〜4804 (2552〜3003) |
痛烈な一撃が 出やすい。(19) | |
10 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
14 | 誘導弾 | 集中 | 80 | 85 | 0 | 15 | 4263〜5016 (2468〜2904) |
1割の 確率で ひるませる。(18) | |
19 | テルミット | 変化 | ‐ | 90 | 0 | 5 | ‐ | 相手を 大火傷状態に する。(28) | |
24 | 四神の加護 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 10 | 3769〜4435 (2356〜2772) |
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 5329〜6270 (3085〜3630) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3730〜4389 (2159〜2541) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
15 | タンブルプラント | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 20 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
19 | インパクトリベリオン | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 5 | 0〜0 (0〜0) |
相手より 俊敏が 低いほど 威力が 高くなる。(125) | |
20 | 霞払い | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 10 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
25 | 天光の舞 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2131〜2508 (1234〜1452) |
何らかの 気象の時 威力を 2倍にし 気象を 解除する。(163) | |
29 | ロストクライシス | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2131〜2508 (1234〜1452) |
何らかの地相の時 威力を 2倍にし 地相を 解除する。(164) | |
41 | 四神の加護 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 10 | 3769〜4435 (2356〜2772) |
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 2094〜2464 (1309〜1540) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
65 | 無我の境地 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151) | |
66 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
67 | テルミット | 変化 | ‐ | 90 | 0 | 5 | ‐ | 相手を 大火傷状態に する。(28) | |
68 | 干ばつ | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手を 衰弱状態に する。(101) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
73 | 閃光弾 | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 10 | ‐ | 相手を 混乱状態に する。(26) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2513〜2956 (1570〜1848) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |