アビリティ | |
陽の気質 | 雷・光・幻属性のスキルを受けた時 ダメージを軽減し 自分の俊敏が一段階上がる。 |
小休止 | 気象:凪の時 毎ターンHPが回復する。 |
属性相性 | ||||||||||||||
2倍 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/2 | 2倍 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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1 | 根流し | 変化 | ‐ | 75 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 毒状態に する。(20) | |
1 | 陽の気力 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2530〜2976 (1645〜1936) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 豆まき | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 30 | 4140〜4870 (2692〜3168) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 石礫 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 15 | 2530〜2976 (1645〜1936) |
相手の 命中を 下げる。(78) | |
14 | ドレインシード | 変化 | ‐ | 90 | 0 | 10 | ‐ | 相手の HPを 毎ターン 吸い取り 自分の HPを 回復する。自然属性には 効かない。(182) | |
19 | 雪月花 | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 10 | 4485〜5276 (2917〜3432) |
1割の 確率で 相手の 散弾を 下げる。(36) | |
24 | 幻惑の花粉 | 変化 | ‐ | 60 | 0 | 15 | ‐ | 相手を 停止状態に する。(25) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 3366〜3960 (1870〜2200) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 2356〜2772 (1309〜1540) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
15 | タンブルプラント | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 20 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
22 | ショックスタンプ | 集中 | 55 | 95 | -6 | 10 | 1851〜2178 (1028〜1210) |
攻撃後 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(58) | |
25 | 天光の舞 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2019〜2376 (1122〜1320) |
何らかの 気象の時 威力を 2倍にし 気象を 解除する。(163) | |
40 | 天神の加護 | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 10 | 2300〜2706 (1496〜1760) |
気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | |
41 | 四神の加護 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2760〜3247 (1795〜2112) |
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 2300〜2706 (1496〜1760) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
65 | 無我の境地 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151) | |
66 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2760〜3247 (1795〜2112) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |