アビリティ | |
疾風 | 状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。 |
強気 | 場に出た時 相手の能力を見て集弾・散弾のどちらかを一段階上げる。 |
属性相性 | ||||||||||||||
1/2 | 1/2 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/4 | 2倍 | 1/2 | 2倍 | 2倍 | 1/2 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 集いし星 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 自分の 集弾を 上げる。(7) | |
1 | 陰の気力 | 集中 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2077〜2444 (1234〜1452) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 乱反射レーザー | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 20 | 5068〜5963 (3464〜4075) |
2割の 確率で 相手を ひるませる。(18) | |
10 | スライムショット | 拡散 | 55 | 95 | 0 | 15 | 4288〜5045 (2931〜3448) |
相手の俊敏を 下げる。(38) | |
14 | 閃光弾 | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 10 | ‐ | 相手を 混乱状態に する。(26) | |
19 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
24 | アトミックエナジー | 集中 | 75 | 100 | 0 | 10 | 4249〜4999 (2524〜2970) |
与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。(141) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 3777〜4444 (2244〜2640) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 2644〜3110 (1570〜1848) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
24 | プラズマボール | 集中 | 20 | 100 | 0 | 20 | 755〜888 (448〜528) |
相手を 麻痺に する。(5) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 2599〜3058 (1776〜2090) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
52 | 疾風迅雷 | 拡散 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3639〜4281 (2487〜2926) |
攻撃後 控え人形と 入れ替わる。ダメージを 与えられなかった時 交代できない。野良人形との 戦闘は 終わる。(60) | |
61 | グラビティブラスト | 拡散 | 120 | 100 | 0 | 5 | 6238〜7339 (4263〜5016) |
相手の HPが 少ないほど 威力が 下がる。(118) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
73 | 閃光弾 | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 10 | ‐ | 相手を 混乱状態に する。(26) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 3119〜3669 (2131〜2508) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |