アビリティ | |
強襲 | 攻撃スキルを使用した時 1割の確率で相手を怯ませる。 |
アーマーパージ | 集中スキルを受けた時 集防が一段階下がり 俊敏が一段階上がる。 |
属性相性 | ||||||||||||||
1/2 | 2倍 | 2倍 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 無効 | 4倍 | 1/2 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 一意専心 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 自分の 集弾を 上げる。(7) | |
1 | 陰の気力 | 集中 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2632〜3097 (1748〜2057) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 抜打 | 集中 | 40 | 100 | 1 | 30 | 2872〜3379 (1907〜2244) |
相手に 対して 先制できる。(0) | |
10 | 仇討 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 5 | 3351〜3942 (2225〜2618) |
前のターンに 味方が 倒されていると 威力が 倍になる。(116) | |
14 | 集中之構 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 15 | ‐ | 自分の 集弾と 命中を 上げる。(83) | |
19 | 無知の闇 | 集中 | 25 | 100 | 0 | 20 | 1795〜2112 (1192〜1402) |
2〜5回 連続で 攻撃する。(53) | |
24 | 霞払い | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 10 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 4787〜5632 (3179〜3740) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3351〜3942 (2225〜2618) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
20 | 霞払い | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 10 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
29 | ロストクライシス | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 4308〜5068 (2861〜3366) |
何らかの地相の時 威力を 2倍にし 地相を 解除する。(164) | |
34 | ブレイクショット | 集中 | 75 | 100 | 0 | 15 | 3590〜4224 (2384〜2805) |
相手の Fバリアと Fプロテクトを 破壊する。(142) | |
40 | 天神の加護 | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 10 | 1570〜1848 (841〜990) |
気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | |
41 | 四神の加護 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 10 | 1884〜2217 (1009〜1188) |
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
65 | 無我の境地 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151) | |
66 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 1884〜2217 (1009〜1188) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |