Aシンギョク 基本ステータス レベル50:ALL【S】ステータス
合計 515 補正無 PP 印PP
HP 85 160 192
集弾 50 70 77 102 112
集防 75 95 104 127 139
散弾 90 110 121 142 156
散防 170 190 209 222 244
俊敏 45 65 71 97 106
耐久指数
属性 H無振 B 15010 16432 20066 21962
D 30020 33022 35076 38552
コスト H振り B 18050 19760 24130 26410
100 D 36100 39710 42180 46360
アビリティ
抗体持ち 毒・猛毒状態にならない。
心頭滅却 火傷・大火傷状態にならない。
属性相性
2倍 無効
レベルで習得可能なスキル
Lv スキル名 種類 属性 威力 命中 優先 SP 指数
(無振)
説明
1 陰の気力 集中 551000 35 2303〜2710
(1439〜1694)
通常攻撃。(0)
1 陽の気力 拡散 551000 35 3208〜3775
(2262〜2662)
通常攻撃。(0)
1 地相発現「白虎」 変化 0 10 地相を 白虎に する。(158)
1 月の加護 変化 0 20 自分の 散弾と 散防を 上げる。(67)
7 拡散ビーム 拡散 651000 20 5688〜6692
(4011〜4719)
痛烈な一撃が 出やすい。(19)
10 足止め 変化 1000 30 相手を 麻痺状態に する。(24)
14 誘導弾 集中 80850 15 5026〜5913
(3141〜3696)
1割の 確率で ひるませる。(18)
19 テルミット 変化 900 5 相手を 大火傷状態に する。(28)
24 四神の加護 拡散 601000 10 5250〜6177
(3702〜4356)
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161)
30 激励 変化 0 20 自分の 散防を 大きく 上げる。(42)
36 マナの恵み 変化 0 10 最大 HPの 半分回復 する。(54)
42 地相発現「朱雀」 変化 0 10 地相を 朱雀に する。(157)
49 トライエフェクト 拡散 801000 10 7001〜8236
(4936〜5808)
2割の 確率で相手を 麻痺か 暗闇か 恐怖に する。(96)
63 弾幕乱舞 拡散 1201000 10 10501〜12355
(7405〜8712)
2〜3ターン 同じスキルで 攻撃する。その後 混乱する。(150)
70 人形の怨返し 変化 1000 10 自分は 戦闘不能に なるが そのかわりに 相手の 集弾と 散弾を 大きく 下げる。(89)
スキルカードで習得可能なスキル
番号 スキル名 種類 属性 威力 命中 優先 SP 指数
(無振)
説明
1 ファイアジャベリン 集中 751000 15 3141〜3696
(1963〜2310)
1割の 確率で 相手を 火傷状態に する。(2)
2 アクアジャベリン 集中 751000 15 3141〜3696
(1963〜2310)
2割の 確率で 相手の 俊敏を 下げる。(38)
6 ライトジャベリン 集中 751000 15 3141〜3696
(1963〜2310)
1割の 確率で 相手を 混乱状態に する。(17)
7 シャドウジャベリン 集中 751000 15 3141〜3696
(1963〜2310)
1割の 確率で 相手を 恐怖状態に する。(4)
8 オーバースキル 集中 1201000 15 7539〜8870
(4712〜5544)
自分は 与えた ダメージの 3分の1の ダメージを受ける。(51)
9 狂乱浄瑠璃 集中 1001000 20 6283〜7392
(3927〜4620)
通常攻撃。(0)
10 逆境の一手 集中 701000 20 4398〜5174
(2748〜3234)
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123)
11 ライジングサン 集中 501000 20 2094〜2464
(1309〜1540)
自分の 俊敏を 上げる。(33)
12 バーンストライク 集中 90900 10 3769〜4435
(2356〜2772)
痛烈な一撃が でやすく 1割の確率で 相手を 火傷状態にする。(100)
13 滝落 集中 100900 10 4188〜4928
(2618〜3080)
通常攻撃。(0)
15 タンブルプラント 集中 1000 20 0〜0
(0〜0)
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126)
19 インパクトリベリオン 集中 1000 5 0〜0
(0〜0)
相手より 俊敏が 低いほど 威力が 高くなる。(125)
20 霞払い 集中 1000 10 0〜0
(0〜0)
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126)
25 天光の舞 集中 601000 10 2513〜2956
(1570〜1848)
何らかの 気象の時 威力を 2倍にし 気象を 解除する。(163)
29 ロストクライシス 集中 601000 10 2513〜2956
(1570〜1848)
何らかの地相の時 威力を 2倍にし 地相を 解除する。(164)
39 トライエフェクト 拡散 801000 10 7001〜8236
(4936〜5808)
2割の 確率で相手を 麻痺か 暗闇か 恐怖に する。(96)
41 四神の加護 拡散 601000 10 5250〜6177
(3702〜4356)
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161)
42 フラッシュオーバー 拡散 801000 15 4667〜5491
(3291〜3872)
3割の 確率で 相手を 火傷状態に する。(2)
43 インフェルノ 拡散 120850 5 7001〜8236
(4936〜5808)
1割の 確率で 相手を 火傷状態に する。(2)
44 コールドレイン 拡散 120800 5 7001〜8236
(4936〜5808)
1割の 確率で 相手を停止状態に する。(6)
45 レイジィミスト 拡散 801000 15 4667〜5491
(3291〜3872)
3割の 確率で 相手を 衰弱状態に する。(94)
50 スマッシュスピン 拡散 501000 15 2917〜3432
(2057〜2420)
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171)
56 ゴーストウェーブ 拡散 801000 15 4667〜5491
(3291〜3872)
3割の 確率で 相手を 恐怖状態に する。(4)
62 ウルトラハイトーン 拡散 951000 10 5542〜6520
(3908〜4598)
1割の 確率で 自分の 能力を ランダムに 1つ 上げる。(65)
63 森羅結界 変化 4 10 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167)
64 バリアオプション 変化 0 10 HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59)
65 無我の境地 変化 0 10 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151)
66 足止め 変化 1000 30 相手を 麻痺状態に する。(24)
67 テルミット 変化 900 5 相手を 大火傷状態に する。(28)
68 干ばつ 変化 1000 15 相手を 衰弱状態に する。(101)
69 突風 変化 -6 20 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57)
70 フィールドバリア 変化 0 30 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91)
71 フィールドプロテクト 変化 0 20 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90)
72 幸運の虹 変化 0 25 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176)
73 閃光弾 変化 1000 10 相手を 混乱状態に する。(26)
75 甘い悪夢 変化 850 10 相手を 暗闇状態に する。(22)
76 後ろの正面 変化 850 10 相手を 恐怖状態に する。(23)
78 コンティニュー 変化 0 10 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177)
79 アップビート 変化 1000 20 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174)
80 クレーム 変化 1000 15 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219)
81 各種数符 拡散 60 100 0 10 3500〜4118
(2468〜2904)
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0)