アビリティ | |
疾風 | 状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。 |
自由奔放 | 行動を制限されない。 |
属性相性 | ||||||||||||||
1/2 | 無効 | 2倍 | 2倍 | 1/2 | 1/2 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 防壁強化 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 35 | ‐ | 自分の 集防を上げる。(8) | |
1 | 陽の気力 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 35 | 1851〜2178 (1028〜1210) |
通常攻撃。(0) | |
7 | フェザーショット | 集中 | 60 | 100 | 0 | 30 | 4140〜4870 (2692〜3168) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 韋駄天 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 自分の 俊敏を 大きく 上げる。(43) | |
14 | ストライクショット | 集中 | 40 | 100 | 1 | 30 | 1840〜2164 (1196〜1408) |
相手に 対して 先制できる。(0) | |
19 | 穿突 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3220〜3788 (2094〜2464) |
相手の 能力変化を 無視して 攻撃する。(132) | |
24 | ツイスター | 集中 | 25 | 100 | 0 | 30 | 1725〜2029 (1122〜1320) |
2〜5回 連続で 攻撃する。(53) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 4600〜5412 (2992〜3520) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3220〜3788 (2094〜2464) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
11 | ライジングサン | 集中 | 50 | 100 | 0 | 20 | 2300〜2706 (1496〜1760) |
自分の 俊敏を 上げる。(33) | |
18 | ストーンスパイク | 集中 | 60 | 100 | 0 | 20 | 2760〜3247 (1795〜2112) |
相手の 俊敏を 下げる。(38) | |
22 | ショックスタンプ | 集中 | 55 | 95 | -6 | 10 | 3795〜4464 (2468〜2904) |
攻撃後 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(58) | |
23 | 盗難の風 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 20 | 4140〜4870 (2692〜3168) |
相手の 装飾品を 奪って 自分に使う。(172) | |
24 | プラズマボール | 集中 | 20 | 100 | 0 | 20 | 920〜1082 (598〜704) |
相手を 麻痺に する。(5) | |
27 | チェンジリング | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 3220〜3788 (2094〜2464) |
攻撃後 控え人形と 入れ替わる。ダメージを 与えられなかった時 交代できない。野良人形との 戦闘は 終わる。(60) | |
34 | ブレイクショット | 集中 | 75 | 100 | 0 | 15 | 3450〜4059 (2244〜2640) |
相手の Fバリアと Fプロテクトを 破壊する。(142) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 2524〜2970 (1402〜1650) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
52 | 疾風迅雷 | 拡散 | 70 | 100 | 0 | 20 | 2356〜2772 (1309〜1540) |
攻撃後 控え人形と 入れ替わる。ダメージを 与えられなかった時 交代できない。野良人形との 戦闘は 終わる。(60) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
65 | 無我の境地 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151) | |
66 | 足止め | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 30 | ‐ | 相手を 麻痺状態に する。(24) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
74 | シャークトレード | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 10 | ‐ | 相手と 自分の 装飾品を 交換する。(197) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2019〜2376 (1122〜1320) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |