アビリティ | |
復讐の化身 | 威力90以上のスキルで自身が戦闘不能になったとき 弾幕を撃ち返す。 |
応急処置 | 手持ちに戻った時 状態異常を回復する。 |
属性相性 | ||||||||||||||
1/2 | 2倍 | 1/2 | 2倍 | 1/2 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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1 | 摩擦熱 | 変化 | ‐ | 90 | 0 | 20 | ‐ | 相手を 火傷状態に する。(21) | |
1 | 陽の気力 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2859〜3363 (1954〜2299) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 火遊び | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 25 | 4288〜5045 (2931〜3448) |
1割の 確率で 相手を 火傷状態に する。(2) | |
10 | 虎走り | 集中 | 40 | 100 | 1 | 30 | 1675〜1971 (1047〜1232) |
相手に 対して 先制できる。(0) | |
14 | 兜割 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 30 | 3119〜3669 (2131〜2508) |
通常攻撃。(0) | |
19 | 地相発現「朱雀」 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 地相を 朱雀に する。(157) | |
24 | ファイアウォール | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 10 | 5068〜5963 (3464〜4075) |
相手が 装飾品を 持っていると 威力が 1.5倍になり 装飾品を 燃やして 使えなくする。(143) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 4188〜4928 (2618〜3080) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 2932〜3449 (1832〜2156) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
34 | ブレイクショット | 集中 | 75 | 100 | 0 | 15 | 3141〜3696 (1963〜2310) |
相手の Fバリアと Fプロテクトを 破壊する。(142) | |
40 | 天神の加護 | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 10 | 2599〜3058 (1776〜2090) |
気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | |
41 | 四神の加護 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 10 | 3119〜3669 (2131〜2508) |
地相によって 威力と 属性が 変わる。(161) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 2599〜3058 (1776〜2090) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
65 | 無我の境地 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分が 停止状態の 時だけ 使える。ランダムで スキルを 使う。(151) | |
68 | 干ばつ | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手を 衰弱状態に する。(101) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
73 | 閃光弾 | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 10 | ‐ | 相手を 混乱状態に する。(26) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 4678〜5504 (3197〜3762) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |