アビリティ | |
加護 | 相手のスキル・アビリティで能力を下げられない。 |
常識破り | 相性で無効にされるスキルも 相手に当たる。 |
属性相性 | ||||||||||||||
1/2 | 1/2 | 無効 | 4倍 | 1/2 | 2倍 | 1/2 | 1/2 |
レベルで習得可能なスキル | |||||||||
Lv | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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1 | 運否天賦 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 自分の 全ての 能力の どれか 1つが 上がる。(85) | |
1 | 陽の気力 | 拡散 | 55 | 100 | 0 | 35 | 2530〜2976 (1645〜1936) |
通常攻撃。(0) | |
7 | 偏西風 | 拡散 | 65 | 100 | 0 | 20 | 4485〜5276 (2917〜3432) |
2割の 確率で 自分の 俊敏を 上げる。(33) | |
10 | シャボン玉 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 30 | 4140〜4870 (2692〜3168) |
通常攻撃。(0) | |
14 | 純水のベール | 拡散 | 40 | 100 | 0 | 25 | 2760〜3247 (1795〜2112) |
5ターンの あいだ 相手に 能力を 下げられなくなる。(162) | |
19 | 気象発現「凪」 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 気象を 凪に する。(152) | |
24 | 舞風 | 拡散 | 60 | 100 | 0 | 5 | 4140〜4870 (2692〜3168) |
1割の 確率で 自分の すべての 能力が 上がる。(63) |
スキルカードで習得可能なスキル | |||||||||
番号 | スキル名 | 種類 | 属性 | 威力 | 命中 | 優先 | SP | 指数 (無振) |
説明 |
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9 | 狂乱浄瑠璃 | 集中 | 100 | 100 | 0 | 20 | 3777〜4444 (2244〜2640) |
通常攻撃。(0) | |
10 | 逆境の一手 | 集中 | 70 | 100 | 0 | 20 | 2644〜3110 (1570〜1848) |
自分が 状態異常で スキルを 使うと 威力が 倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。(123) | |
15 | タンブルプラント | 集中 | ‐ | 100 | 0 | 20 | 0〜0 (0〜0) |
相手の コストが 高いほど 威力が 高くなる。(126) | |
22 | ショックスタンプ | 集中 | 55 | 95 | -6 | 10 | 3116〜3666 (1851〜2178) |
攻撃後 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(58) | |
25 | 天光の舞 | 集中 | 60 | 100 | 0 | 10 | 2266〜2666 (1346〜1584) |
何らかの 気象の時 威力を 2倍にし 気象を 解除する。(163) | |
40 | 天神の加護 | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 10 | 2300〜2706 (1496〜1760) |
気象によって 威力と 属性が 変わる。(160) | |
50 | スマッシュスピン | 拡散 | 50 | 100 | 0 | 15 | 3450〜4059 (2244〜2640) |
攻撃後 拘束スキルや トラップを 吹き飛ばせる。(171) | |
63 | 森羅結界 | 変化 | ‐ | ‐ | 4 | 10 | ‐ | 相手の 攻撃を まったく 受けない。連続で 出すと 失敗 しやすい。(167) | |
64 | バリアオプション | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。(59) | |
69 | 突風 | 変化 | ‐ | ‐ | -6 | 20 | ‐ | 相手の 控えの 人形を ひきずり出す。野良人形との 戦闘は 終わる。(57) | |
70 | フィールドバリア | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 30 | ‐ | 5ターンの あいだ バリアで 相手から 受ける 散弾スキルの ダメージが半減する。(91) | |
71 | フィールドプロテクト | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 20 | ‐ | 5ターンの あいだ プロテクトで 相手から 受ける 集弾スキルの ダメージが 半減する。(90) | |
72 | 幸運の虹 | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 25 | ‐ | 5ターンの あいだ 自分の場に 虹をだし 状態異常に ならなくする。(176) | |
78 | コンティニュー | 変化 | ‐ | ‐ | 0 | 10 | ‐ | 2ターンの あいだ 停止状態に なり HPと 状態異常を 全て 回復する。(177) | |
79 | アップビート | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 20 | ‐ | 3ターンの あいだ 相手は ダメージを 与える スキルしか だせなく なる。(174) | |
80 | クレーム | 変化 | ‐ | 100 | 0 | 15 | ‐ | 相手は 同じ スキルを 2回連続で だせなくなる。(219) | |
81 | 各種数符 | 拡散 | ‐ | 60 | 100 | 0 | 10 | 2760〜3247 (1795〜2112) |
通常攻撃。数符は1つしか習得できない。(0) |